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    2. 隨著“跳一跳”的風(fēng)靡,社交網(wǎng)站對(duì)“跳一跳”的討論熱度也飆升。有網(wǎng)友把這個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲跟小時(shí)候玩的“跳格子”游戲相媲美。還有人開(kāi)始總結(jié)自己玩“跳一跳”的成功心得,比如眼睛要始終盯著下一個(gè)積木塊的中心,在跳的時(shí)候盡量保持勻速前進(jìn)等等。
         
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      “跳一跳”撞臉 誰(shuí)侵權(quán)誰(shuí)尷尬

      ??诰W(wǎng) http://www.zw34.cc 時(shí)間:2018-01-03 11:29

        左為Bottle Flip游戲界面截圖,右為微信“跳一跳”截圖。

        元旦剛過(guò),不少網(wǎng)友驚呼:“‘跳一跳’毀了我的新年小長(zhǎng)假!”

        這是微信在元旦前夕推出的H5小游戲。作為一款微信小程序,它操作方便,很容易上手。

        玩法也非常簡(jiǎn)單:按壓手機(jī)屏幕,小橡皮人就會(huì)從這個(gè)積木塊,跳到前方的桌子或紙箱上。只有保持按壓時(shí)間恰到好處,小橡皮人才不會(huì)摔倒,連續(xù)不斷地跳下去。

        簡(jiǎn)單,卻讓人“淪陷”

        “我們都淪陷了。”

        “簡(jiǎn)直讓人欲罷不能?!?/p>

        隨著“跳一跳”的風(fēng)靡,社交網(wǎng)站對(duì)“跳一跳”的討論熱度也飆升。有網(wǎng)友把這個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲跟小時(shí)候玩的“跳格子”游戲相媲美。還有人開(kāi)始總結(jié)自己玩“跳一跳”的成功心得,比如眼睛要始終盯著下一個(gè)積木塊的中心,在跳的時(shí)候盡量保持勻速前進(jìn)等等。

        簡(jiǎn)單,是“跳一跳”迅速風(fēng)靡的重要原因。它的游戲規(guī)則便是,按壓屏幕的時(shí)間會(huì)轉(zhuǎn)換為橡皮人的彈跳距離。你甚至不需要考慮橡皮人彈跳方向、高度。只需要不斷提高按壓時(shí)長(zhǎng)精準(zhǔn)度即可。

        “跳一跳”的簡(jiǎn)單還體現(xiàn)在,這是一款直接嵌入微信中的H5游戲,根本不需要專門(mén)跑到應(yīng)用商店中去下載APP。只要微信更新到6.6.1版本,用戶也就擁有了玩“跳一跳”的入口。而且可以在微信界面上方非常容易地找到。任何碎片時(shí)間,都可以成為玩“跳一跳”的絕佳時(shí)機(jī)。

        除了簡(jiǎn)單,借助微信平臺(tái)強(qiáng)大的社交功能,“跳一跳”具有與生俱來(lái)的社交屬性。如果橡皮人跳到某個(gè)積木塊時(shí),彈跳步數(shù)超過(guò)某位朋友,游戲會(huì)自動(dòng)提示“超越”,并彈出朋友的頭像,以此激勵(lì)玩家繼續(xù)“超越”下去。

        “跳一跳”還可以對(duì)朋友圈中所有玩家進(jìn)行排名,就像微信步數(shù)排名一樣。如此一來(lái),很容易在微信用戶中形成你追我趕,瘋狂提高“跳一跳”技能刷排名的態(tài)勢(shì)。

        有網(wǎng)友甚至將“跳一跳”的成功,上升到“對(duì)人性的揣摩”的高度——它讓用戶從中感受到快樂(lè),并不斷進(jìn)步。

        比如橡皮人彈跳的物體各種各樣,除了最常見(jiàn)的積木塊,還有井蓋、便利店、衛(wèi)生紙、板凳等等,讓用戶充滿新鮮感。橡皮人跳到不同的物體上會(huì)有不同的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),用戶會(huì)在激勵(lì)機(jī)制下不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),越跳越勇。

        尷尬,“神似”另一款游戲

        熱度日益上升的“跳一跳”,贏得了不少掌聲,也招來(lái)許多質(zhì)疑。

        有細(xì)心網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),“跳一跳”和另一款名為“歡樂(lè)跳瓶”的iOS游戲高度撞臉?!皻g樂(lè)跳瓶”的英文名字為“Bottle Flip”,這是國(guó)外團(tuán)隊(duì)Ketchapp開(kāi)發(fā)的小游戲,于2016年底上線,曾在國(guó)外十分火爆。

        如果之前玩過(guò)“歡樂(lè)跳瓶”,再玩“跳一跳”時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),兩者的相似度簡(jiǎn)直到了令人尷尬的地步。

        “歡樂(lè)跳瓶”中,彈跳者是一個(gè)玻璃瓶,彈跳的物體也是各種積木塊、桌子等等?!疤惶钡膹椞呤且粋€(gè)橡皮人,彈跳物體也是各種各樣的物品,只是物品外觀有所不同而已?!皻g樂(lè)跳瓶”有四種玩法,“跳一跳”只有其中的一種。

        除此之外,兩個(gè)小游戲在游戲規(guī)則、操作方法上大致相同,甚至連場(chǎng)景風(fēng)格也讓人難以區(qū)分。

        本來(lái)就是非常簡(jiǎn)單的小游戲,高度相似的元素又如此之多,不免讓網(wǎng)友發(fā)出疑問(wèn):這不會(huì)涉及侵犯版權(quán)嗎?

        當(dāng)然,如果“跳一跳”與“歡樂(lè)跳瓶”開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間存在合作,或者獲得后者的授權(quán)的話,侵權(quán)質(zhì)疑就無(wú)從說(shuō)起了。

        不過(guò)科技日?qǐng)?bào)記者就“跳一跳”是否獲得“歡樂(lè)跳瓶”團(tuán)隊(duì)授權(quán)聯(lián)系騰訊公司公關(guān)人員,截至發(fā)稿前并未得到答復(fù)。對(duì)方也未對(duì)網(wǎng)友的侵權(quán)質(zhì)疑進(jìn)行回應(yīng)。

        2日,中國(guó)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員李俊慧在接受科技日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)說(shuō),從游戲體驗(yàn)來(lái)看,微信“跳一跳”與“歡樂(lè)跳瓶”確實(shí)非常相似。但是,假如“跳一跳”并未獲得Ketchapp團(tuán)隊(duì)授權(quán),能否認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán),需要區(qū)分幾種情況。

        “從游戲著作權(quán)角度來(lái)看,雖然兩款游戲的玩法和場(chǎng)景設(shè)置非常相似,但是具體的游戲元素卻又并非完全一致。”李俊慧認(rèn)為,可以說(shuō),雙方在游戲創(chuàng)意層面是一致的,但在具體表達(dá)上又有區(qū)別。比如橡皮人與瓶子的不同,彈跳物體的設(shè)計(jì)有差別等。

        李俊慧認(rèn)為,想要認(rèn)定構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)有一定難度,需要從軟件層面、游戲畫(huà)面以及關(guān)卡設(shè)計(jì)層面進(jìn)行詳細(xì)比對(duì)。

        但是,李俊慧補(bǔ)充說(shuō),從不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)角度看,由于兩款游戲玩法和場(chǎng)景非常相似,發(fā)布時(shí)間靠后的微信“跳一跳”確實(shí)因涉嫌模仿或抄襲“歡樂(lè)跳瓶”,會(huì)分流后者的用戶和可能的收益。

        “跳一跳”與“歡樂(lè)跳瓶”還有一個(gè)不同是,前者是H5游戲,后者是APP游戲。但李俊慧認(rèn)為,H5或APP只是外在表現(xiàn)形式或載體上的差異,并不影響游戲著作權(quán)的權(quán)利歸屬和侵權(quán)認(rèn)定。

        “而從不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)角度來(lái)看,H5形式的微信‘跳一跳’,可能會(huì)大幅分流‘歡樂(lè)跳瓶’用戶,不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)影響更加顯而易見(jiàn)?!崩羁』壅f(shuō)。

        網(wǎng)游,侵權(quán)成本在提高

        拋開(kāi)“跳一跳”與“歡樂(lè)跳瓶”不談,隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的迅速崛起,“撞臉”其實(shí)并不稀奇。

        此前由于游戲“撞臉”而引發(fā)的網(wǎng)易訴多益網(wǎng)絡(luò)“侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)”一案就引發(fā)廣泛關(guān)注。

        該案起因是網(wǎng)易離職員工創(chuàng)立的多益網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)了一款名叫《神武》的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)易認(rèn)為,《神武》與網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的《夢(mèng)幻西游》的游戲背景、所有游戲元素都高度相同。

        “任何游戲產(chǎn)品都包含游戲名稱和游戲內(nèi)容?!崩羁』劢榻B,其中游戲名稱作為區(qū)分產(chǎn)品或服務(wù)的重要標(biāo)識(shí),可以納入商標(biāo)保護(hù)。而游戲內(nèi)容一般由游戲人物、游戲情節(jié)及游戲玩法等元素組成,游戲人物、服飾、道具、情節(jié)等具有獨(dú)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)都可納入著作權(quán)保護(hù)。

        此外,游戲作為整體作品,其整體上也屬于計(jì)算機(jī)軟件程序,可作為計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)予以保護(hù)。簡(jiǎn)單說(shuō),任何未經(jīng)允許使用與他人游戲作品相同或相似的游戲名稱、游戲人物造型、道具、場(chǎng)景、情節(jié)等做法,都可能涉嫌侵權(quán)。

        “因此,很多‘換皮游戲’如果只是簡(jiǎn)單的替換了不同背景色彩,替換了不同的服飾,而對(duì)游戲人物名稱、道具、場(chǎng)景、情節(jié)等未做重新創(chuàng)作的作品,都可能構(gòu)成侵權(quán)?!崩羁』壅f(shuō)。

        由于網(wǎng)絡(luò)游戲“吸金”能力強(qiáng)大,一款成功的游戲可以帶來(lái)巨大的收益。另外,游戲侵權(quán)一度賠償較低,因此有些游戲制作團(tuán)隊(duì)不惜冒著侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)而推出“換皮游戲”。

        不過(guò)李俊慧說(shuō),侵犯游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的成本在不斷提高。去年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲著作權(quán)的保護(hù)力度不斷加大,游戲侵權(quán)或不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)判賠金額超千萬(wàn)元的案件已不罕見(jiàn)。

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      [來(lái)源:科技日?qǐng)?bào)] [作者:陳聽(tīng)雨] [編輯:吳金程]
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